”Violentina (…) é um livro de referência para qualquer candidato à game designer. (…) é o jogo com melhor qualidade de produção até este momento no Brasil.”
- Guilherme Moraes, Retropunk GD
“Como Busca Final, Violentina merece toda a admiração por seu texto. O autor Eduardo Caetano consegue explicar o jogo e falar sobre as escolhas de game design em uma prosa estilosa que mergulha o leitor no universo de filmes como Jackie Brown, (…). É um dos jogos mais sensacionais hoje publicados no Brasil, e uma fuga do RPG convencional ainda melhor. ”
- Gustavo Brauner, editor da Revista DragonSlayer
“Nem o Mr. Wolf consegue limpar esta capa! “
- Mr. Pop, autor de Old Dragon
“(…)recomendadíssimo pra quem quer dar um gás a mais em suas sessões de RPG”.
- Erik Mendonça
Este é um Jogo de Contar Histórias sem mestre, sem preparo, sem ordem cronológica, baseado em enquadramentos de cena. Profundamente inspirado na estética e na narrativa dos filmes do Tarantino e do Guy Ritchie (Pulp Fiction e Snatch respectivamente, entre outros), ele usa um sistema de cartas e fichas de poker a fim de distribuir balanceadamente o controle narrativo entre os jogadores (uma vez que não há mestre), transformando em mecânicas de jogo, aspectos e características específicas deste tipo de filme. Este é um jogo sobre Violência, Vícios, Volúpia e Vingança desenfreados, onde você encarna o papel de trapaceiros, mafiosos, femme fatales e autoridades corruptas em uma espécie de Colaboração Competitiva (ou Competição Colaborativa…?). Todo o sistema – “minimalista” - foi concebido para que o tom do jogo seja despertado desde o momento em que os jogadores sentam-se à mesa para contar esta tumultuada história, dado o fato de estarem frente a frente, como num cassino clandestino apostando “suas vidas” nas cartas de baralho. A resolução de conflitos se dá, por exemplo, unicamente através das mecânicas de Subornos & Ameaças, que reforçam a construção colaborativa da história.
Preview do interior da Versão Final
Versão para playtest gratuito, do rascunho final (sem revisão)
Clique na imagem para baixar!!!








cara o jogo e muito louco! ainda nao saquei todas as regras mas muito doido ahahh fiz um teste aqui e foi foda!!!
QUANDO EU JA POSSO FAZER A COMPRA? DELE FULL ESSE PACOTE DE 100,00r$? OU AO MENOS DO PDF FINAL?
essa ideia de narraçao compartilhada e muito boa, tenho jogado 3:16 e as aventuras saem melhor e as pessoas se divertem bem mais!
parabens!
Valeu Bruno!
Desculpa a demora para responder, tava me ajustando da viagem a RPGCon.
As regras ainda estão bem cruas, mas se for tendo dúvidas, não se acanhe e nos procurar!
Ainda estamos desenvolvendo o jogo, o mais legal é que se vc quiser contribuir, vai testando ele. Ainda não temos uma data para lançamento. A idéia é divulgar o projeto para que possamos desenvolvê-lo juntos, sacou!
Mas pode deixar que assim que tiver novidades, vc vai ficar sabendo!
Abraço!
nao entendi direito ._. …nao daria pra fazer um exemplo de jogo completo?? é mais facil aprender assim…eu acho…
Olá Lucas!
Dá sim! =D Essa versão que está disponível, ainda não está completa, ainda em fase de desenvolvimento. A idéia é que até o fim da campanha, liberemos um arquivo mais atualizado com correções de erros e um exemplo completo de uma sessão.
vc tem razão, isso vai facilitar bastante a compreensão do jogo.
Abraço!
ei eduardo, li no sala cento e um q vai rolar uma edição com uma maleta? como assim? e como ajudo no financiamento coletivo?
Olá Bruno!
A edição da Maleta já saiu e esgotou quase imediatamente. Mas até o fim da campanha, vamos liberar mais uma, portanto se estiver interessado, fique atento as novidades que irão sair nos próximos dias no site http://www.movere.me/exibeProjeto.do?id=29
Abraço
Cara. Eu queria baixar pra ler no meu tablet, mas o Scribd não me permite baixar o arquivo. (só se eu pagar a mensalidade).
Vou esperar a versão final e compro o livro físico. Desculpa ai não pode ajudar com o playtest
Não seja por isso Thiago!
Mandei o PDF por e-mail pra vc!
Dá uma conferida e depois me fale!
Abração!
to com o mesmo problema do carinha ai de cima.
como que um jogo com 123 páginas é “sem preparo”?
sério…. é uma pergunta
O livro funciona como um Manual. É como o Manual de Instruções de um aparelho eletrônico. Uma ou duas lidas e dificilmente tu vai precisar dele para jogar. A coisa vai fluir sozinha!
Abraço!