Meu Brinquedo Preferido – versão “zine” à venda!

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Olá Rolistas!

Finalmente, após 3 anos em stand by, o Meu Brinquedo Preferido encontrou seu caminho para fora da gaveta. Através da minha página do Patreon, consegui dedicar o tempo necessário para finalizar este projeto.

Acontece que após a publicação tanto do PDF em sua versão prototípica finalizada, quanto do processo de confecção da versão física como recompensa para os Mecenas através de uma encadernação artesanal especial, muita gente andou me procurando para saber como conseguir uma cópia. Decidi então disponibilizar uma versão simplificada à venda. O principal propósito do post é descrever e esclarecer as particularidades desta versão “Zine”, além de apontar onde ela se difere da versão do Patreon, para que não haja dúvidas caso você deseje adquirir uma cópia.

Processo Artesanal: Como o próprio nome já diz, a pegada aqui é produzir o livro em um formato de Zine. É uma produção caseira, artesanal, mais punk, bruta, crua, rudimentar… Costurada à mão, no melhor estilo D.I.Y (Faça você mesmo). Desde que tomei conhecimento da produção dos AshCans na cena Indie gringa, há alguns anos atrás, procurei meios de incorporar estes conceitos na minha produção. Esse projeto realiza este desejo, que aliado à plataforma do Patreon, permite que eu explore diversas formas experimentais de produção.

A primeira diferença está na impressão em Preto & Branco seguida da capa em papel cartão azul. Na versão do Patreon, o miolo é colorido e a capa é dura, em Papel Holler. O miolo é feito com o papel “Creative Paper” da Foroni, com oito cores aleatórias e sortidas. Capa e Miolo são unidos com linha encerada azul, através da costura “Saddle Stich”.

Custos, preços e Prazos: O valor final cobrado inclui os custos do material, o tempo de dedicação na criação do jogo, na diagramação, na impressão e confecção manual do livro. Ela carrega um valor agregado de autenticidade e individualidade em cada unidade do livro, uma vez que a arte da capa é produzida com a imagem e os textos carimbados sobre a superfície do papel, conferindo um charme pela própria “imperfeição” do processo. Soma-se a isso, a intervenção posterior que faço sobre a ilustração, com pinceladas de aquarela azul em cada livro.

Para que a execução desta tarefa seja possível, eu precisarei trabalhar com baixas tiragens. Algo entre 10 a 15 unidades por tiragem. Comento isto pois cada unidade será autenticada com numeração, assinatura e carimbo. A ordem dos pedidos respeitará a numeração das tiragens. As tiragens poderão ter características diferentes entre si, à medida que eu desejar explorar possibilidades de acabamento, material, etc., mas elas sempre terão o mesmo preço, e eu sempre apontarei onde elas se diferem. Por uma questão de sanidade, não haverá como aceitar pedidos de reserva. Além disso, eu peço um prazo máximo de 15 dias para o envio das cópias, uma vez que leva um tempo bom para produzí-las.

Pagamento: a princípio pensei em utilizar o método rudimentar de pagamento através de depósito bancário, mas depois de uma leve pesquisa, acredito que o PayPal seja o método com o melhor custo benefício para todo mundo.

Toque Final: Vale lembrar que o produto final tem uma qualidade artesanal. Então se você curte apoiar umas paradas mais hippies, uma produção punk caseira, feita à mão de forma hipster e carinhosa, comprando direto com o autor, você vai adorar o resultado. Mas se você espera um produto de alto luxo, em papel couchè brilhante, verniz localizado e hotstamp, provavelmente esta (ainda…) não é a versão para você, e provavelmente vai se decepcionar.
Por fim, saiba que seu interesse é mais um caminho para apoiar a minha produção como um todo. Mesmo que você não tenha como/não se interesse por me apoiar no Patreon, esta é uma ótima alternativa pontual de suporte.

E eu sou só gratidão!

=D

Adquira a sua cópia do Meu Brinquedo Preferido versão “Zine” aqui! 

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Special Hangout: Tabletop RPG around the World no EVRPG 2012

botecoevrpg

Aproveitando pra tirar a poeira e as teias de aranha do blog (2013 promete, mas eu só prometo as coisas mesmo, não…?), venho de última hora anunciar aqui e registrar que no próximo dia 8 de dezembro de 2012 (yep, amanhã…), vai rolar uma iniciativa bem legal do Júlio Matos com a organização do Encontro Virtual de RPG 2012, na qual eu tive a honra de ser incluído! Ricardo Tavares, Julio Matos, eu e o convidado internacional Jason Morningstar (autor de Fiasco, Grey Ranks, Durance, etc…), vamos bater um papo sobre o RPG ao redor do mundo.

Jason, que na Gencon deste ano organizou um painel sobre o assunto – comentando inclusive um pouco sobre a produção atual daqui – estará compartilhando um pouco das informações que tem reunido, e esta será uma puta oportunidade de começarmos, nós ludofônicos, a estreitar os laços com a comunidade ao redor do mundo! =]

Nas palavras do próprio Jason:

If you are making games, you need to be looking outside your own culture for both inspiration and fellowship. In terms of gaming, your own culture (whatever it is) is a monoculture – you and your freinds all grew up playing the same games in the same way. Thinking the same way about the same problems, too. There’s nothing more effective at shaking up one’s world view and questioning tired assumptions than seeing how other people do it – people who come from a different gaming tradition, approach similar problems in unexpected ways, and perhaps have entirely unique approaches to our shared hobby. It can be difficult and frustrating, since language is often a barrier and where it isn’t culture itself often is – but broadening your horizons is so, so worth it.

– retirado do blog Zeokang

Você pode confirmar sua presença no Evento do Google Plus CLICANDO AQUI!!!

Além disso, a Retropunk disponibilizou um brinde especial:

Um exemplar de FIASCO em Português autografado pelo Jason Morningstar!

Para concorrer basta retwittar (ou twittar) a frase abaixo e estar presente nos comentários da transmissão no dia do evento para receber (sortearemos durante o Hangout e o vendcedor vai ter que comentar que está assistindo :D):

Eu vou assistir o Hangout com Jason Morningstar no #EVRPG e quero ganhar FIASCO Autografado da @RetroPunkGD! Dê RT! kingo.to/1dM8

Segue o release oficial do evento:

Quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Se você não encontra com quem jogar na sua cidade, chegou sua hora! Nos dias 7, 8 e 9 de dezembro de 2012, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país. Serão 72h de diversão! Há inúmeras opções de ferramentas disponíveis na internet: RPG2ic, Fantasy Grounds 2, Taulukko, RRPG Firecast, Open RPG, MapTools, Google Hangout, MSN, Skype, TeamSpeak, além dos velhos e bons fóruns e e-mails. Já Temos mesas cadastradas de D&D, Tormenta RPG, GURPS, Old Dragon e uma série de outros sistemas e temáticas! Saiba mais no site: http://www.evrpg.com.br/blog/ Participe! Se você é Mestre, cadastre sua mesa o quanto antes, para os jogadores escolherem o que jogar e preparar seus personagens com antecedência. Não se esqueça de deixar o máximo que puder de informações (sistema, cenário, número de jogadores, se ainda há vagas, se aceita iniciantes…), acompanhar os comentários no post e dar retorno às inscrições. Se você é jogador, mais fácil ainda: basta escolher a sua mesa navegando pelo menu superior do site e se inscrever por meio dos comentários e prepare o seu personagem! Já existe diversas mesas cadastradas. Só se inscrever e jogar! Clique neste link para encontrar uma mesa: http://www.evrpg.com.br/blog/?page_id=2351 Convidado Internacional Em uma iniciativa inédita, o EVRPG trará um bate papo virtual com um convidado internacional durante o Evento.  Guarde na agenda: no dia 8 de dezembro, durante o IV EVRPG, vai rolar um super Hangout com participações especialíssimas de Jason Morningstar (ele mesmo, o autor de Fiasco!), Eduardo Caetano (é, o cara de Violentina!) e Ricardo Tavares (sim, o Jogador Sonhador!). Essa turma de primeira vai bater um papo sobre Jogos Independentes pelo Mundo! Segue o Link do Evento: https://plus.google.com/u/0/events/ca147d9lqfp87bbptijsc29l3o0  Não quer perder, né? Então, atenção aos horários: 19h para quem tá no horário de Brasília, 16h para quem está nos EUA (Western) e 21h de Portugal.

Top 10 Livros de RPG

 


 

Minha contribuição! =]
Um pouquinho atrasado, mas o que importa é a brincadeira!

Durante a semana de 23 a 29 de Ssetembro de 2012, rolou a Semana Internacional do Livro, e a blogosfera rolista, inicialmente incentivada por Diogo Nogueira do blog Pontos de Experiência [ http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br/2012/09/semana-internacional-do-livro-seus-10.html ], iniciou uma brincadeira na qual você deveria listar os 10 livros de RPG que mais gosta. Para isso, deveria seguir apenas três regras:

1-Você deve possuir esses livros fisicamente, não vale PDF (se acontecer um cataclisma tecnológico, como você vai jogar com eles?) ou livros que você adoraria possuir;

2-Não precisa ser necessariamente um livro, pode ser um Boxed-Set (que acabe contendo mais de um livro), mas deve ser um único produto (ou seja, se por acaso você comprou um promoção que vieram vários livros juntos, mas, normalmente, eles são vendidos separados, não conta);

3-Podem ser livros nacionais ou importados, de qualquer sistema de regra, de qualquer tipo de ambientação, basta ser de RPG;

A cada escolha, fazer uma breve explicação do porquê da mesma, bem simples e rápida.

Meus 10 livros são

#1 – Apocalypse World
#2 – Fiasco
#3 – Abismo Infinito
#4 – Wraith: the Oblivion
#5 – GURPS Horror
#6 – Damnation City
#7 – Vampiro: a Máscara
#8 – GURPS Iluminatti
#9 – Trevas
#10 – Houses of the Blooded

As explicações estão no vídeo.

E você? Quais os 10 livros de RPG que mais gosta?

Mais Jogos, Menos Tempo.


Olá Rolistas!

Já faz um tempo que não escrevo esta saudação!

=]

O lance é que estive envolvido em um monte de projetos pessoais e profissionais que me ocuparam bastante o tempo, e me privaram de atualizar os conteúdos que gostaria de partilhar sobre o hobbie.

Alguns de vocês podem já ter visto os dois novos videos do meu canal do youtube. Como dito lá, meu intuito este ano é juntar as duas mídias – vídeo e texto – e o que mais for útil, na produção de conteúdo. Portanto, os vídeos serão um canal de comunicação mais direta e atual, enquanto os textos aqui no blog servirão mais como uma forma de registro e documentação.

Existem muitos projetos. Muitos mesmo. E muita coisa mudou e evoluiu desde de que lançamos o Violentina. Inclusive a própria cena rolista lusofônica evidenciou o que já esperávamos: uma crescente produção de jogos, e jogo muitos bons.

Secular Games.

Uma parte da explosão de jogos novos legais surgindo foi a segunda edição do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos da Secular. Este ano justamente pela falta de tempo, não pude participar com a criação, mas auxiliei um pouco sendo convidado para ser um dos jurados da segunda etapa. E que jogos bacanas eu avaliei! Um destes que merece destaque é o Indecifrável Mundo Novo, bela surpresa do camarada Matheus Funfas. Você pode conferir este jogo e os demais aqui. Vai lá que tem muita coisa boa! Vale o meu parabéns para todo mundo que participou – esse ano estava mais difícil ainda, com a inclusão de oito temas guias – e principalmente pros ganhadores, como o comparsa invicto John Bogéa com seu Mundo Perfeito, e Júlio Matos com o sensacional O Jogo.

Uma das novidades mais legais deste ano, foi o convite que Secular Games me fez para incorporar de forma definitiva à editora, da qual sempre fui super fã. Projetos beeem legais estão no forno pra sair da padaria punk da editora…

Mais jogos.

Outra boa coisa que tem rolado este ano é que estou conseguindo jogar com uma certa frequência. Ok, não tanto quanto gostaria e que acredito que seja saudavelmente possível, mas ainda assim de forma considerável. Temos testado alguns jogos nossos, algumas ideias iniciais de mecânicas e conceitos, e isso tem me deixado numa pilha boa. Meu desejo é de  conseguir tecer comentários sobre eles sempre que possível aqui.

Uma destas experiências que merece um post só pra si, foi o processo de criação de uma campanha pós-apocalíptica que meu grupo realizou. Só pra dar uma palhinha, o processo se deu em duas sessões distintas em que a primeira foi uma reunião no buteco, para decidirmos em conjunto que tipo de histórias gostaríamos de contar. Até este ponto, não sabíamos qual o sistema, quem seria narrador e muito menos o cenário. Durante algumas horas de debate regado à cerveja, nivelamos os interesses e as expectativas de cada um ao jogar RPG, bem como o que não aprecia ou discorda. Ao fim da noite, tínhamos um conceito de cenário com o dedo de todo mundo e uma vontade insana de explorá-lo.

Num segundo encontro, reservamos a oportunidade para desenvolver e estabelecermos aspectos do cenário e NPCs, amarrando-os ao final durante a criação de personagens. Neste instante, tudo sobre o universo de jogo até então era de conhecimento e de agrado de todos. Como sistema, optamos por utilizar como o base, o FATE, e como fiquei encarregado de Narrar a campanha, adequei o sistema ao máximo que ele permite às expectativas  e necessidades da premissa.

Foi uma experiência fantástica!

Quero Jogar RPG & o Clube de Jogos Sétima Armada.

Belo Horizonte está numa época estimulante. Não só está crescendo o número de pessoas com interesse crítico no hobbie, como se consolida cada vez mais os espaços para encontros dos entusiastas. O Sétima Armada firmou parceria com o Centro Cultural da UFMG, e agora todo domingo temos um ótimo espaço para jogar, conversar e se encontrar. Além disso, a parceria com o Quero Jogar RPG, só vem à acrescentar, pontuando mensalmente um encontro que já alcança o terceiro ano existência!

Estudos de Design & Teoria.

Boa parte do meu tempo livre eu tenho reservado para ler e escutar material sobre Game Design. Tem sido estimulante e quase chego a compará-lo à um processo de “graduação”. Desde que adquiri o excelente Rules of Play, minha perspectiva sobre as possibilidades no hobbie só tem se expandido geometricamente. A principal proposta do livro é firmar fundamentos e conceitos, para que o Design de  Jogos seja encarado como um campo de conhecimento específico. Portanto seus conceitos vão tender a dar parâmetros mínimos para um debate livre de equívocos conceituais. Digo isso, pois recentemente o Rocha do Área Cinza e da Secular, tacou fogo numa iniciativa deveras empolgante. Com um convite provocativo, chamou uma galera da produção nacional pra discutir Teoria HardCore. O local escolhido para isso, não poderia deixar de ser, o Garagem RPG.

Portanto, se você também têm interesse nesse assunto, não deixe de passar por lá.

Por hora, é isso.

Este post foi um processo auto imposto com o propósito de me disciplinar a manter uma periodicidade de publicação. Desta forma, percebe-se o quanto estou enferrujado. Foi um post meio sem assunto central, seguindo apenas o fluxo de consciência, com o propósito apenas de informar-lhes e registrar as novidades. Ah! E claro, estreiar o novo template!

Com o tempo, pego o hábito, e aperfeiçoo o método, assim como num processo de playtest…

😉

Abraços

Entrevista no Blog Malkavianos RPG

Olá Rolistas!

Pra iniciar o ano, divulgo aqui a entrevista sobre o Violentina e que rolou com o Ailson Lima, do blog MalkavianosRPG.

Aproveito pra deixar meus agradecimentos pelo espaço, apoio e disposição que os Malks ofereceram! Valeu demais!

Eduardo Caetano fala sobre Violentina

Tarantinesco, é assim que posso definir o estilo de Eduardo Caetano, autor de Violentina e amante de um tipo de cinema onde a violência é arte e música. Repleta de referências de filmes comoRocknRolla e Pulp Fiction, a obra de Caetano é um marco na história do RPG Nacional. Não estou exagerando, a experiência com o financiamento coletivo servirá de exemplo para os próximos autores. Estive fuçando a obra do cara desde o inicio do ano e com o lançamento do livro físico chegando, resolvi procurar o Eduardo para que ele respondesse algumas perguntas para vocês. Notei muita simpatia e boa vontade, mas acima de tudo: o cara sabe o que faz e fez um RPG com a cara dele, mas que será a cara de muitos RPGistas no Brasil. Sem mais firulas, pois isso não combina com a matéria, com vocês o Tarantinesco Eduardo:
Quanto de Tarantino, Guy Ritchie e Frank Muller tem em Violentina? Esses diretores te inspiraram de que forma?

Huummm… 60% do Tarantino, 35% do Ritchie, 2,5% do Miller e 2,5% de uma salada de frutas podres do cinema apelativo (Exploitation) dos anos 70! 

Como jogador de RPG, gosto de perceber a maneira como as pessoas contam suas histórias, ou como e o porquê de elas conseguirem ser boas nisso. No caso do Tarantino, o cara consegue contar histórias sobre glamourização da violência de uma maneira muito específica, frenética, não-cronológica, não focada nos (geniais) personagens, e sim na relação entre eles. 



Sem contar que ele bota no liquidificador uma porrada de referências pop, quase kitchs, e que a princípio não teriam relação nenhuma uma com a outra. Acho isso genial. Por que me diverte, me entretém. Tanto, que me provocou a vontade de criar um jogo inspirado nestes aspectos.

Já Guy Ritchie faz algo semelhante, mas com um formato diferente, mais videocliptico, preocupado com uma verosimilhança, e não menos genial. Conta histórias sobre como as atitudes ganaciosas de gangsters wannabes ingleses desencadeiam situações absurdas e com consequências ironicamente catastróficas. 


As histórias de Ritchie possuem um aspecto mais catártico. O que acredito ser um bom ingrediente pra mistura.Sou muito fã de Demolidor, mas eu não conheço a fundo a obra de Miller (a não ser pelo que se filmou dele), e se houve alguma inspiração, com certeza foi esteticamente. Dou muita importância a experiência estética nas coisas que faço ou experimento, portanto provavelmente Frank Miller está de alguma forma implícita na parte gráfica do livro. Mas acho que a principal inspiração consciente veio de um quadrinista tupiniquim, o Greg Tocchini, (que na época da Dragão Brasil era conhecido como Evandro Gregório). O trabalho dele evoluiu constantemente ao longo dos anos, mas eu tenho um apreço incomensurável pelos primeiros desenhos dele, o traço cru em alto contraste de luz e sombra, preto no branco, naquim chapado.Tenho um fetiche obsessivo com livros, como objeto físico. Queria evidenciar isso na experiência tátil do Violentina, da textura do papel e da tinta sobre ele. Espero ter conseguido.

Qual filme você viu e disse: quero fazer um RPG sobre isso!

Cara, com certeza foi Pulp Fiction!

 Assistindo ao filme, eu ficava sempre me perguntando em como seria possível transferir a experiência de assistir Pulp Fiction pra mesa de jogo, pois acreditava que esta poderia ser inclusive mais intensa, uma vez que ela não seria a princípio, somente “consumida”, e sim produzida coletivamente. 

Estando fascinado com as discussões teóricas de RPG Indie da última década, tendo experimentado jogos com formatos mais audaciosos (como Fiasco, A Penny for my Thoughts, Shotgun Diaries, etc…), e meio que estar “estudando” a forma que estes jogos foram desenhados para cumprirem o papel a que se propunham, foi só somar dois mais dois na minha cabeça pra fagulha de tensão criativa incendiar minha mente.Então me propus a fazer isso. Um RPG que transportasse histórias Tarantinescas da tela do cinema, para a mesa de jogo. Mas não foi de uma hora pra outra. Os fatores foram se somando ao longo do tempo, até eu sentar a bunda na cadeira pra escrever alguma coisa. Enquanto eu ia revendo Snatch, e me divertindo pra caralho com o revival Grindhouse do Robert Rodriguez, eu ia confirmando e sedimentando a idéia: “Há, isso se encaixaria bem no jogo… Isso também!”ou “Isso daria uma boa mecânica!



Como foi a experiência de lançar um livro através do financiamento coletivo?

Cara, tem sido intenso!

 Eu e o Rocha, da Secular ainda estamos imersos no meio do processo (no fim na verdade), e ainda estamos digerindo as coisas. Mas já dá pra afirmar algumas coisas.Talvez o nosso principal macro-objetivo era testar o formato, ver se era viável, e abrir mais uma porta cheia de possibilidades para o hobbie no Brasil. 



Acredito que a experiência se confirmou bem sucedida e podemos dizer que financiamento coletivo é uma alternativa muito interessante de publicação de RPG por aqui. Dá pra dizer que é algo que vale a pena, sem riscos e que pode inclusive potencializar seu produto, seu jogo, se você buscar explorá-lo nessa direção, como uma ferramenta.


Violentina segue a linha de novos RPGs como FIASCO, apresenta vários itens como cartas, brindes diversos e pode ser jogado sem mestre. O RPG está pendendo para esse novo estilo?

Não acredito que o RPG caminhe necessariamente nesta direção.

Na forma como vejo, acho que apenas estamos explorando outras formas ou novas formas de abordar o hobbie. Nessa busca, por vezes esbarramos em jogos similares, que estão ali colados no hobbie, jogos de tabuleiro, jogos de cartas, brincadeiras de infância, etc. Exploramos o potencial de suas mecânicas e acabamos por borrar os limites que os separam. Acho muito válido. Isso sim pra mim é exaltar a máxima que diz: “Não importa como é feito, desde que você esteja se divertindo”.Por isso que jogos como Fiasco nem são considerados RPG por alguns, mas inevitavelmente acaba sendo um jogo praticamente só de rpgistas. Pois no final das contas, são ramificaçnoes de um tronco comum. 



Em uma analogia tosca com o universo da música, é como se Fiasco por exemplo fosse Punk, o Burning Wheel mais Heavy Metal, o GURPS um Progressivo… Mas todos acabam sendo derivados da mesma raiz: o bom e velho D&D Rock n’Roll. 


 As novas vertentes não virão pra substituir as velhas. Elas virão acrescentar mais opções, ao variado leque de possibilidades.O RPG é uma mídia muito flexível, que nem sabemos ainda ao certo, o limite de sua elasticidade. Algumas pessoas se predispõem a testar estes limites, explorar seus potenciais latentes, obscuros.  E com a internet, não existem mais empecilho pra conectar estas pessoas, de interesses rpgístico específicos em comum. Então a produção de conteúdo novo e original se intensifica. A informação se espalha facilmente, e uma boa ideia nova vira notícia, dando a impressão de isso é “a nova onda do momento”. Mas os grandes bestseller ainda são os mesmos. D&D, Vampiro, Tormenta, etc tem tiragem a cima dos milhares de livros. Fiasco, 3:16, Violentina, ainda estão longe de justificarem tal tiragem. Se considerarmos que RPG é uma mídia de nicho, estes indies seriam nicho do nicho. Acredito que esse cenário ainda permanecerá por muito tempo, e não acho isso ruim, de maneira alguma. O legal, é que agora começamos a ter mais opções na cena nacional, e não dependemos de uma produção centralizada, nuclear, pra termos acesso aos jogos que queremos consumir.


Quanto a questão da variedade dos acessórios, Violentina por exemplo foi concebido pra se jogar com o mínimo de acessórios possíveis, apenas um par de baralho, lápis e papel. Acontece que mesmo assim, caso você deseje, o jogo permite se utilizar de uma gama de bugigangas, para cada um de seus aspectos. Nós jogadores gostamos destes “props”. São objetos de fetiche, de coleção, de focalização, de imersão e intensificação da experiência de jogo. Isso foi explorado durante a campanha de financiamento coletivo, oferecendo inúmeros acessórios exclusivos, como uma espécie de presente de agradecimento a quem contribuiu com a viabilização do jogo.

Durante a fase de captação de recursos para o livro, você recebeu a ajuda da comunidade RPGistica. Como foi isso? Você esperava essa campanha?

Não esperava, de forma alguma! Mas tenho certeza de que isso só foi possível graças a parceria com a Secular. 
Em resumo, o processo se deu mais ou menos assim:Durante a RPGCon 2011, a fim de tentar divulgar a idéia, deixei no stand da editora dez cópias impressas de rascunho da versão de playtest e uma centena de folders, explicando o jogo e como queria bancá-lo com o finaciamento coletivo. Esta versão do livro acabou em duas horas, o que pra mim foi surpreendente e estimulante. Logo na semana seguinte, já havia um burburinho sobre o jogo pelos blogs que cobriram o evento.Uma semana antes do início da campanha, o Rocha enviou um pré-release do jogo e da campanha para vários blogs parceiros, e estes começaram a divulgar. Acredito que foi aí o ponto fundamental desta ajuda. Pois na semana seguinte, batemos a meta da campanha em menos de quatro horas. Isso só pode ter sido resultado desta divulgação prévia, desta ajuda da comunidade. A partir de então, o próprio fato de termos atingido a meta tão prematuramente se tornou a notícia pertinente a se espalhar, gerando uma reação em cadeia, nos trazendo ao ponto atual.

Violentina portanto, é um produto resultante desta ação coletiva da comunidade Rpgística. Ela recebeu o dedo de centenas de pessoas. Me chame de corno quiser, mas tenho orgulho de afirmar que Violentina não me pertence, não tenho ciúmes desta vadia. Abri as pernas e a entreguei pra todo mundo que desejasse por as mãos nela. E não tem como eu ser mais grato por isso.

 

Soube que você tem testado vários RPGs Indies gringos e nacionais. Explica pra gente o que é indie e indica um para os leitores do blog.

RPG Indie é um termo tão controverso, que vou dar apenas a minha visão pessoal da parada toda, ok?Acredito que “Indie” pode ser aplicado a diversas esferas do hobbie. Eu aplico o termo a três questões que são meio indissociáveis e que se permeiam entre si. É a questão da Editora, da Autoria e do Conceio.A princípio, por ser uma abreviação em inglês de independente,Indie remete a ideia de fazer um jogo sem depender de uma editora, pra produzir, divulgar e o vender. Portanto esta seria a aplicação do aspecto Editorial do termo. 



O jogo Indie Autoral, seria aquele em que o autor tem completo domínio sobre seu conteúdo, sendo ou não lançado através de uma editora, e cujo conteúdo pode ser tanto original, quanto uma repetição da mesmice. O lance aqui, é que o autor dita as regras, e portanto é “independente”.

Já o aspecto Conceitual diz respeito ao próprio conteúdo do jogo. Ele pode tanto ter sido produzido pela MegaEditora™, em capa de couro, com páginas folheadas a ouro, quanto xerocado na garagem de casa e distribuído no sinal, não importa. Se o seu conteúdo diverge do que já existe no mercado, questiona o próprio hobbie, propõe novas formas de encarar o jogo e mesmo de joga-lo, ele acaba podendo ser considerado Indie, pois o seu conceito foge do mainstream.

De qualquer forma, acho que mais do que remoer esta definição, o importante é jogar, experimentar e se divertir, sem se preocupar se este ou aquele jogo é melhor ou pior do que o outro, se este é ou não RPG. Definir Indie só importa na medida em que a definição potencializa a sua experiência de jogo. Caso contrário, deixa pra lá… =]

Quanto a indicação de um jogo… hum… putz! São tantos pra indicar! 


Mas se for pra escolher um específico, sugiro então o Abismo Infinito, do John Bogéa. Ele reúne praticamente todas as qualidades que eu procuro num jogo Indie, tem mecânicas enxutas mas bem focadas e um cenário fantástico de Horror Psicológico Espacial Lovecraftiano. Além de ser gratuito! =]

Qual a previsão de lançamento do livro físico de Violentina e como podemos adquirir um exemplar deste novo RPG?

A previsão é de que a Secular Games comece a venda ainda este ano, antes do Natal e poderá ser adquirido na loja virtual da editora:

Violentina: A Versão Final de Playtest!

Olá Rolistas!

Finalmente está pronto a versão final de playtest do Violentina!
Para fazer o download, basta clicar no botão abaixo e postar um Tweet:

Você também conferir pode conferir na página do jogo, aqui.

Passamos o últimos mês terminando de testar e reformular as regras, diagramar, revisar texto, termos e convenções daquela primeira versão liberada na ocasião da III RPGCon.

Se você se interessou pelo jogo, vale a pena dar uma nova olhada, pois muita coisa foi aprimorada e incrementada. Esta nova versão está bem mais completa, compreensível e didática.

Além disso, foram incluídos no corpo do livro:

  • Exemplo completo de Sessão de Jogo ;
  • Algumas Dicas para potencializar a experiência do jogo;
  • Regras Alternativas;
  • Quadro e Gabaritos reformulados e diagramados para o tamanho correto (você pode encontrar seus respectivos PDF`s para download aqui.)

Acesse, baixe, confira e me diga o que achou!

Sua participação vai ser imprecindível na manutenção deste projeto. Sempre!

Violentina: Agradecimentos pelo sucesso da campanha

(Texto adaptado do e-mail enviado aos Colaboradores, e já com um certo atraso...)

Olá Rolistas!

Desde o final de Agosto estamos em uma correria louca para terminar a produção do Violentina e das várias recompensas legais que rolaram com exclusividade na campanha de financiamento

Mas no meio de todos orçamentos, revisões, correções e contas, tirei um tempinho para gravar um vídeo de agradecimento a todos os colaboradores que tornaram o Violentina uma realidade, e no meio dos palavrões, dar notícias de como anda a produção do jogo!

E essa é apenas a primeira novidade de Setembro! Estamos prestes liberar a versão final (e ainda gratuita) da cópia de playtest do jogo, e já começamos o processo de diagramação da versão final do livro, cujo PDF será enviado aos colaboradores ainda nas próximas semanas. Estamos dentro do nosso cronograma original, e acreditamos que os livros físicos assim como todas as recompensas, sejam enviadas aos colaboradores ainda na primeira semana de Dezembro.

Segue anexo o vídeo de Agradecimentos:

Agradecimentos do autor pelo incentivo e apoio da comunidade de jogadores de RPG, permitindo a viabilização e publicação independente do Jogo de Contar Histórias Violentina.

Mais informações:

SECULAR GAMES

http://www.secular-games.com/

ROLISTA INDEPENDENTE

https://rolistaindependente.wordpress.com/

MOVERE

http://movere.me/exibeProjeto.do?id=29

Violentina: Atualização#2 – 2°Semana, fase 2

Olá Violentistas… errr, quer dizer, Rolistas!

=D

Estes post é a segunda parte de uma série de quatro, que visa fornecer minha visão pessoal e registrar as quatro semanas da Campanha de Financiamento Coletivo do Violentina. A primeira parte você pode conferir aqui.

Muita coisa aconteceu durante a segunda semana. Nos surpreendemos muito novamente, e oferecemos diversas novidades. Já estamos quase completando a terceira, e portanto, já passa da hora de tecer meus comentários e observações, contar sobre a minha percepção, agradecer profundamente e registrar de forma minimamente sistemática, o que tem acontecido. Vale notar que aqui eu assumo um caráter bem pessoal, e que para complementar  estas informações com dados mais estatísticos, vale a pena conferir o post do Rocha na Área Cinza, sobre a Segunda semana do Violentina.

Alguns Números…

Ao fim do último post, nosso bimotor havia acabado de alcançar os 4.000 metros de altitude. Comemoramos liberando novas recompensas para os incentivadores. Estávamos esperançosos e na expectativa do que faríamos se alcançássemos os R$5.000,00…

Nem deu tempo de prepararmos algo para quando alcançássemos a marca dos 5k. Portanto disparamos como estratégia e agradecimento, mais 15 Violentinas no Caixão, 5 por segunda-feira restante, e uma Maleta Chumbada para a última. A fim de nos preparar para possíveis novas surpresas boas, decidimos estipular de uma vez os bônus para as recompensas caso atinjamos novos múltiplos de nossas metas iniciais.Então ficamos assim:

R$6.000,00

Nesse momento, enquanto escrevo a campanha está estável, faltando 8 dias para o fim da campanha, com exatos R$6.682,00, e alcançado 334% da meta inicial.

Pelo marco de triplicarmos a meta inicial, foi possível dispararmos os seguintes bônus para as recompensas:

  • O arquivo em PDF das Cartas Personalizadas, que será utilizado em sua confecção, para todos os Colaboradores;
  • Um Guia Passo-a-Passo impresso, com o Resumo das Etapas para auxiliar os jogadores sem precisar recorrer ao livro, para quem contribuiu com R$25,00 ou mais;

Agora… se por acaso atingirmos a marca de R$8.000,00, vamos liberar:

  • Arquivo digital de TODAS as imagens internas do livro em alta resolução e abertas pela Creative Commons, para todos os colaboradores;
  • Um Poster de Filme Fake, no maior estilo GrindHouse, impresso em A2, com com a opção de escolha de uma das artes que abrirão os capítulos do livro, para quem contribuiu com R$35,00 ou mais;
  • Uma mixtape especial, carregada no setentismo do funk, soul e samba-rock feita exclusivamente para o Violentina pelo nosso DJ e secular residente Garrell, liberada gratuitamente para todos, mesmo quem não contribuiu com a campanha

Divulgação

Durante a segunda semana, a blogosfera estava bem mais calada e provavelmente ressacados de Violentina, mas mesmo assim  houveram alguns casos que nos surpreenderam ao mostrar até onde o buzz da campanha poderia chegar com o apoio da comunidade.

Conversa com Jogador sonhador

Na primeira sexta-feira após início da campanha, bati um papo super legal com o Ricardo Tavares, de Alcunha Jogador Sonhador, na qual o foco principal foi Game Design, com o Violentina de exemplo. Junto com o PodCast + RPG, os dois podcasts formam uma excelente e completa introdução para quem está curioso e interessado em Violentina. Vale a pena conferir!

Jogador Sonhador #43 – Olhando as Nuvens: Violentina (com Eduardo Caetano)

Orkut:

Qual foi a minha surpresa ao acordar de manhã e ao acessar a página do RPG Brasil no Orkut, e dar de cara com a logo do Violentina na capa da comunidade! Dado o tamanho da comunidade, esse foi um apoio incalculável para o Violentina.

Jovem Nerd:

Logo em seguida, a surpresa veio com a descoberta de uma divulgação do pré-realease no Jovem Nerd News, possibilitando um alcance de uma fatia beeem maior do público nerd em geral. Mesmo o release estando de certa forma duas semanas atrasadas, e ter possibilitado alguns posts equivocados em outros sites – houveram blogs que divulgaram que o sucesso da campanha deveu-se graças a notícia do JN, o que não é verdade, uma vez que quando ela foi ao ar, já estávamos dobrando a meta – o impacto da notícia foi indiscutível, e durante o dia em que o post foi ao ar, notamos o acréscimo de cerca de uma dezena incentivadores. Portanto somos profundamente gratos pela divulgação e exposição que o post nos forneceu, nos deixando honrado com o espaço e embasbacados com o potencial de onde a campanha poderia ainda chegar.

Além disso, fomos agraciados em ser assunto no primeiro Vlog do ValeRPG, o Roll the Dices:

Quero jogar RPG:

Dia 13 de agosto rolou junto a JediCon, o 16° Quero Jogar RPG, e portanto fui mais uma vez prestigiar o evento e apresentar o Violentina para novos jogadores, bem como continuar testando-o o máximo possível. A Trama foi divertidíssima, na mesa um grupo de jogadores bem heterogêneos e a frase do dia, inesquecível: ” Pô Amor!!! Você tá me traindo com um mendigo?!?!?”, dão uma sugestão de como foi o dia.

Daqui para frente

Eu e o Rocha nos reunimos nesta sexta a noite, tradicionalmente no boteco, movidos a cerveja, para decidirmos o cronograma de todos os passos que devemos tomar daqui pra frente, até que você receba suas recompensas em casa.

Até o fim da Campanha, o arquivo de Rascunho para Playtest do livro sofrerá mais uma atualização, com correções de erros, modificações na ordem da diagramação e agregação de mais conteúdo (como exemplos de jogo e a transcrição de uma Sessão de Violentina, e se possível, infográficos auxiliando a compreensão de algumas mecânicas), novamente disponibilizado para download gratuitamente para toda comunidade.

Violentina: Atualização#1 – 1°Semana, fase 1

Wow…

…olá rolistas.

O.o

Demorei demais pra dar o devido feedback  sobre o que houve nas duas últimas semanas, mas finalmente aqui estou eu, numa pequena pausa da bendita arquitetura pra falar um pouco  da minha experiência recente com o Incentivo Coletivo do Violentina.

Este post é antes de tudo uma tentativa, pouco eficiente, de agradecer a toda a comunidade de colaboradores, que acreditaram, pagaram pra ver, apostaram na gente e permitiram que a campanha fosse bem sucedida, possibilitando a realização do jogo.

Neste exato momento acabamos de romper a barreira dos 4KR$ [4.015,00R$], 200% da meta. 52 pessoas dispostas a apostar em nós.

Mas como isso aconteceu? Vou tentar descrever minha visão das coisas.

Fase #0 – Pré Release

Uma semana antes do lançamento, o Rocha liberou o pré-release do jogo para a comunidade.

Os sites e blogs deram uma força incomensurável e rapidamente havia uma porrada de posts espalhados pela rede [28 que conseguimos rastrear até agora + 17 na fase #2], e o passarinho do twitter não parava de piar “Violentina”.[Peço aqui minhas desculpas se floodei alguém de retwitts, mas eu precisa arquivar aquilo de alguma maneira…]

Foi muito empolgante e meio surreal acompanhar a movimentação toda da galera pra divulgar a parada.

Enquanto isso, eu tentava desesperadamente arrancar algum caldo do meu MacBook G4 pra finalizar o vídeo, mas ele não aguentava. Tive de me desdobrar pra renderizar alguma coisa. O resultado é o vídeo que está no movere:

ViolentinA from movere.me on Vimeo.

+RPG podcast:

Na véspera do lançamento, domingo, eu e Rocha participamos , de um bate papo super legal e instrutivo sobre as nossas intenções com o pessoal da Aliança RPG: o Marcos Silva e o Danielfo do Pensotopia, e o Ricardo Tavares do Jogador Sonhador. Recomendo imensamente àqueles que tem curiosidade de saber um pouco mais sobre nosso planos prévios, darem uma conferida e ouvirem o + RPG Podcast, novo projeto do Marcos:

Ali discutimos um pouco sobre as decisões que tomamos, a escolha das recompensas, como a parceria com a Secular Games veio a acontecer, um pouco sobre o jogo e porque afinal resolvemos embarcar nesta empreitada…

Fase #1 – Início da Campanha de financiamento Coletivo do Violentina.

Dia primeiro de agosto, lançamos a Campanha de Financiamento Coletivo do Violentina.

Tínhamos a expectativa de alcançarmos nossa meta de R$2000,00 reais dentro do prazo de 30 dias. Mas não estávamos preparados para o que se sucedeu naquela manhã: Conseguimos alcançar a meta nas três primeiras horas!!!

Para uma análise mais aprofundada da experiência do primeiro dia, vale a pena dar Uma Olhada no Primeiro dia de Campanha do Violentina, na Área Cinza do Rocha.

https://i1.wp.com/www.areacinza.org/wp-content/uploads/2011/08/chart_1.jpg

Uma das coisas que descobrimos, foi que existe uma demanda interessante por acessórios de jogo [e eu achando que era o único geek de props de RPG…]. Digo isso porque as recompensas de valor mais alto – as 10 Violentinas no Caixão, e a Maleta Inferno – se esgotaram logo nos primeiros lances. O que já jogou o valor de contribuições a beira de alcançar a Meta. Além disso, houve uma enxurrada de jogadores exigindo mais destas recompensas! =D

A realidade naquela segunda parecia distorcida. Muitas pessoas voltaram a postar em seus blogs, sobre o que estava acontecendo, sendo dificultados a dar dados precisos, pela constante variação dos contadores do Movere.

A partir de segunda, a campanha deu uma amornada, o que é normal e esperado, a partir das análises que havíamos feito das outras campanhas na gringa. De qualquer forma, havia mais de 25 dias de campanha pela frente, e algumas demandas que ainda poderiam ser sanadas. Foi o momento de sentarmos e analisarmos as possibilidades daqui para frente…

Fase #2 – … e agora, Mané?

Ao fim da semana, já havíamos chegado a cima dos KR$3. Tínhamos de responder a altura e garantir mais vantagens e recompensas aos colaboradores. Eles merecem [até mais!], e agora com o valor acumulado, poderíamos preparar mais presentes.

Declaramos então, que se dobrássemos a meta, TODOS os colaboradores receberiam o PDF do livreto de Sementes, e para aqueles que contribuíram acima de R$50,00, ganhariam um bloquinho A5 com 50 Gabaritos de Papel.

Isso acabou de acontecer…

Mas ainda faltam 24 dias!!!

Sim, e mais novidades estão por vir. Imagine se conseguirmos alcançar a marca de R$5000,00…

O Rocha já avisou que espalhamos um galão de gasolina sobre o projeto. Estamos com a caixa e o palito de fósforo nas mãos, prestes a riscá-lo…

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Agradeço aos seguintes blogs pelo apoio e divulgação:

[se você escreveu algo sobre o Violentina e não encontrou seu blog na lista, deixe-me saber me dando um toque!]

http://www.seculargames.com

http://www.areacinza.org

http://www.minasmorgul.com.br

http://www.ooze.com.br

http://eugostodejogar.wordpress.com

http://www.falerpg.com.br

http://www.paragons.com.br

http://www.rpgonline.com.br

http://pensotopia.com.b

http://www.roleplayer.com.br

http://www.spellrpg.com.br

http://newtonrocha.wordpress.com

https://newsrpg.wordpress.com

http://www.dot20.com.br

http://redutodobucaneiro.blogspot.com

http://listaludica.blogspot.com

http://blog.taulukko.com.br

http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br

http://jagunco.tumblr.com

http://www.defensoresdetoquio.com

http://salacentoeum.blogspot.com

http://diedragonsdie.blogspot.com

http://eternalpoose.wordpress.com

http://metagamers.com.br

http://confrariadearton.blogspot.com

http://mib1602.wordpress.cm

http://www.garagemrpg.com.br

http://mousiverso.blogspot.com

http://viladorpg.wordpress.com

http://blogquarentaedois.wordpress.com

http://www.falerpg.com.br

http://eternalpoose.wordpress.com

http://www.abreojogo.com

http://guerrasdraconicas.wordpress.com

http://factoria.garagemrpg.com.br/

https://maisrpg.wordpress.com

http://masmorradescuidada.blogspot.com

http://www.grifonosso.com