Top 10 Livros de RPG

 


 

Minha contribuição! =]
Um pouquinho atrasado, mas o que importa é a brincadeira!

Durante a semana de 23 a 29 de Ssetembro de 2012, rolou a Semana Internacional do Livro, e a blogosfera rolista, inicialmente incentivada por Diogo Nogueira do blog Pontos de Experiência [ http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br/2012/09/semana-internacional-do-livro-seus-10.html ], iniciou uma brincadeira na qual você deveria listar os 10 livros de RPG que mais gosta. Para isso, deveria seguir apenas três regras:

1-Você deve possuir esses livros fisicamente, não vale PDF (se acontecer um cataclisma tecnológico, como você vai jogar com eles?) ou livros que você adoraria possuir;

2-Não precisa ser necessariamente um livro, pode ser um Boxed-Set (que acabe contendo mais de um livro), mas deve ser um único produto (ou seja, se por acaso você comprou um promoção que vieram vários livros juntos, mas, normalmente, eles são vendidos separados, não conta);

3-Podem ser livros nacionais ou importados, de qualquer sistema de regra, de qualquer tipo de ambientação, basta ser de RPG;

A cada escolha, fazer uma breve explicação do porquê da mesma, bem simples e rápida.

Meus 10 livros são

#1 – Apocalypse World
#2 – Fiasco
#3 – Abismo Infinito
#4 – Wraith: the Oblivion
#5 – GURPS Horror
#6 – Damnation City
#7 – Vampiro: a Máscara
#8 – GURPS Iluminatti
#9 – Trevas
#10 – Houses of the Blooded

As explicações estão no vídeo.

E você? Quais os 10 livros de RPG que mais gosta?

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Mais Jogos, Menos Tempo.


Olá Rolistas!

Já faz um tempo que não escrevo esta saudação!

=]

O lance é que estive envolvido em um monte de projetos pessoais e profissionais que me ocuparam bastante o tempo, e me privaram de atualizar os conteúdos que gostaria de partilhar sobre o hobbie.

Alguns de vocês podem já ter visto os dois novos videos do meu canal do youtube. Como dito lá, meu intuito este ano é juntar as duas mídias – vídeo e texto – e o que mais for útil, na produção de conteúdo. Portanto, os vídeos serão um canal de comunicação mais direta e atual, enquanto os textos aqui no blog servirão mais como uma forma de registro e documentação.

Existem muitos projetos. Muitos mesmo. E muita coisa mudou e evoluiu desde de que lançamos o Violentina. Inclusive a própria cena rolista lusofônica evidenciou o que já esperávamos: uma crescente produção de jogos, e jogo muitos bons.

Secular Games.

Uma parte da explosão de jogos novos legais surgindo foi a segunda edição do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos da Secular. Este ano justamente pela falta de tempo, não pude participar com a criação, mas auxiliei um pouco sendo convidado para ser um dos jurados da segunda etapa. E que jogos bacanas eu avaliei! Um destes que merece destaque é o Indecifrável Mundo Novo, bela surpresa do camarada Matheus Funfas. Você pode conferir este jogo e os demais aqui. Vai lá que tem muita coisa boa! Vale o meu parabéns para todo mundo que participou – esse ano estava mais difícil ainda, com a inclusão de oito temas guias – e principalmente pros ganhadores, como o comparsa invicto John Bogéa com seu Mundo Perfeito, e Júlio Matos com o sensacional O Jogo.

Uma das novidades mais legais deste ano, foi o convite que Secular Games me fez para incorporar de forma definitiva à editora, da qual sempre fui super fã. Projetos beeem legais estão no forno pra sair da padaria punk da editora…

Mais jogos.

Outra boa coisa que tem rolado este ano é que estou conseguindo jogar com uma certa frequência. Ok, não tanto quanto gostaria e que acredito que seja saudavelmente possível, mas ainda assim de forma considerável. Temos testado alguns jogos nossos, algumas ideias iniciais de mecânicas e conceitos, e isso tem me deixado numa pilha boa. Meu desejo é de  conseguir tecer comentários sobre eles sempre que possível aqui.

Uma destas experiências que merece um post só pra si, foi o processo de criação de uma campanha pós-apocalíptica que meu grupo realizou. Só pra dar uma palhinha, o processo se deu em duas sessões distintas em que a primeira foi uma reunião no buteco, para decidirmos em conjunto que tipo de histórias gostaríamos de contar. Até este ponto, não sabíamos qual o sistema, quem seria narrador e muito menos o cenário. Durante algumas horas de debate regado à cerveja, nivelamos os interesses e as expectativas de cada um ao jogar RPG, bem como o que não aprecia ou discorda. Ao fim da noite, tínhamos um conceito de cenário com o dedo de todo mundo e uma vontade insana de explorá-lo.

Num segundo encontro, reservamos a oportunidade para desenvolver e estabelecermos aspectos do cenário e NPCs, amarrando-os ao final durante a criação de personagens. Neste instante, tudo sobre o universo de jogo até então era de conhecimento e de agrado de todos. Como sistema, optamos por utilizar como o base, o FATE, e como fiquei encarregado de Narrar a campanha, adequei o sistema ao máximo que ele permite às expectativas  e necessidades da premissa.

Foi uma experiência fantástica!

Quero Jogar RPG & o Clube de Jogos Sétima Armada.

Belo Horizonte está numa época estimulante. Não só está crescendo o número de pessoas com interesse crítico no hobbie, como se consolida cada vez mais os espaços para encontros dos entusiastas. O Sétima Armada firmou parceria com o Centro Cultural da UFMG, e agora todo domingo temos um ótimo espaço para jogar, conversar e se encontrar. Além disso, a parceria com o Quero Jogar RPG, só vem à acrescentar, pontuando mensalmente um encontro que já alcança o terceiro ano existência!

Estudos de Design & Teoria.

Boa parte do meu tempo livre eu tenho reservado para ler e escutar material sobre Game Design. Tem sido estimulante e quase chego a compará-lo à um processo de “graduação”. Desde que adquiri o excelente Rules of Play, minha perspectiva sobre as possibilidades no hobbie só tem se expandido geometricamente. A principal proposta do livro é firmar fundamentos e conceitos, para que o Design de  Jogos seja encarado como um campo de conhecimento específico. Portanto seus conceitos vão tender a dar parâmetros mínimos para um debate livre de equívocos conceituais. Digo isso, pois recentemente o Rocha do Área Cinza e da Secular, tacou fogo numa iniciativa deveras empolgante. Com um convite provocativo, chamou uma galera da produção nacional pra discutir Teoria HardCore. O local escolhido para isso, não poderia deixar de ser, o Garagem RPG.

Portanto, se você também têm interesse nesse assunto, não deixe de passar por lá.

Por hora, é isso.

Este post foi um processo auto imposto com o propósito de me disciplinar a manter uma periodicidade de publicação. Desta forma, percebe-se o quanto estou enferrujado. Foi um post meio sem assunto central, seguindo apenas o fluxo de consciência, com o propósito apenas de informar-lhes e registrar as novidades. Ah! E claro, estreiar o novo template!

Com o tempo, pego o hábito, e aperfeiçoo o método, assim como num processo de playtest…

😉

Abraços